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Patrones De Diseño De Java 3ª Ed - Una Experiencia Practica [ING]



Autor Tema: Patrones De Diseño De Java 3ª Ed - Una Experiencia Practica [ING]  (Leído 933 veces)

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Utilice el enfoque paso a paso de este libro para aprender e implementar patrones de diseño en aplicaciones del mundo real. Se centra en patrones de diseño clásicos con Java 17 y Eclipse (2021-09). Además de los patrones de diseño de Gang of Four (GoF), el libro cubre patrones de diseño populares y alternativos e incluye críticas de patrones de diseño en un capítulo sobre antipatrones.

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El libro está dividido en cuatro partes. La primera parte cubre los principios de diseño SOLID y el patrón Simple Factory. La segunda parte cubre los 23 patrones de diseño (GoF), incluidos los patrones de creación, los patrones estructurales y los patrones de comportamiento. La tercera parte cubre patrones de diseño alternativos, incluido el patrón de objeto nulo y el patrón de controlador de vista de modelo (MVC). La cuarta parte cubre las críticas a los patrones de diseño con una descripción general rápida de los antipatrones. También incluye un capítulo de preguntas frecuentes sobre patrones de diseño.

El libro también incluye un capítulo sobre preguntas frecuentes sobre patrones de diseño. Cada patrón se explica con ejemplos del mundo real y se analizan los pros y los contras de cada uno de los patrones de diseño. El libro concluye con preguntas frecuentes que pueden ayudarlo a prepararse para una entrevista de trabajo.


Lo que vas a aprender
Conoce en profundidad los principios de diseño de SOLID
Implemente los 23 patrones de diseño del GoF
Aplique el patrón de objeto nulo, el patrón de fábrica simple y el patrón MVC
Conoce las críticas a los patrones de diseño.
Entender los anti-patrones
Verifique su comprensión a través de sesiones de preguntas y respuestas
Seleccione una alternativa a estos patrones comparando sus ventajas y desventajas

Destinado a los desarrolladores de software, arquitectos y programadores

Formatos: PDF, EPUB
Idioma: Ingles

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