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Cómo programar en C++ - Introducción a la programación de juegos 6ª Ed



Autor Tema: Cómo programar en C++ - Introducción a la programación de juegos 6ª Ed  (Leído 1306 veces)

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Una introducción completa y autorizada del código activo de Deitel a C++, la programación orientada a objetos (POO) y el diseño orientado a objetos (DOO) con UML 2.

Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona además una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase librocalificaciones, la clase tiempo, la clase empleado y el sistema ATM de DOO/UML 2.

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Fuente y pass:VeneZoft

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